Kinect Xbox (Input Device dan Cara Kerja)

Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)

Generasi ketujuh konsol permainan video dimulai pada akhir tahun 2005 dengan dikeluarkannya produk Xbox 360 oleh Microsoft dan masih berlanjut dengan Nintendo Wii dan Sony PlayStation 3 pada akhir tahun 2006.

Microsoft menyebut generasi ini “HD Era” karena semuanya mendukung 480p, dua mendukung 720p (Xbox 360 dan PlayStation 3) dan satu mendukung 1080p (PlayStation 3).

Saat ini Xbox telah terjual sekitar 5 juta buah, dan diramalkan akan terjual 10 juta sebelum akhir tahun 2006. PlayStation 3 akan mulai dijual pada 17 November 2006 dan Wii juga pada akhir tahun 2006.

Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui oleh Project Natal), adalah “controller-free gaming dan pengalaman hiburan” oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing dengan Wii Remote dengan Wii Motion Plus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.
Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures.
Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.
Teknologi
Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D
Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.
Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat “dilihat” (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.
Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.

berikut artikel ini saya susun, jika ada kesalahan dalam penulisan kata maupun penyusunan kata saya mohon maaf. Berikut juga saya lampirkan sumber yang saya gunakan.

1.http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_konsol_permainan_video_%28generasi_ketujuh%29

2.http://id.wikipedia.org/wiki/Kinect

Terima KasihXBox-Kinect-with-50-in-Screen-with-Sports-softwarekinect

Dampak yang Diberikan Oleh Perkembangan Teknologi Komunikasi

Komunikasi sangatlah dibutuhkan dalam kehidupan manusia. Komunikasi adalah proses sistematik bertukar informasi antar pihak melalui sistem symbol biasa. Komunikasi juga merupakan disiplin ilmu yang mempelajari komunikasi yang secara ilmiah memiliki arti proses penyampaian pesan atau informasi dari pengirim (komunikator/ sender) kepada penerima (komunikan/receiver) dengan menggunakan symbol atau lambang tertentu, baik secara langsung maupun tidak langsung (menggunakan media) untuk mendapatkan umpan balik (feedback).Manusia saling bertukar informasi melalui berkomunikasi kepada masing-masing individu yang dituju. Budaya berkomunikasi akan berpengaruh terhadap cara manusia melakukannya. Komunikasi itu sendiri dapat mengubah budaya dalam masyarakat.Dunia semakin cepat berubah, dalam dua dasawarsa terakhir perkembangan teknologi sudah demikian pesatnya memberikan damapaknya yang menyentuh segala aspek kehidupan manusia.Salah satu hal yang berkembang sangat peat dan menjadi pemicu dari perkembangan yang ada adalah komunikasi. Dalam perkembangan terakhir dimana dunia informasi menjadi sangat penting dalam aspek kehidupan manusia, maka komunikasi pun akhirnya tidak dapat ditawar lagi dan menjadi bagian yang sangat penting dalam melengkapi kehidupan manusia.Pernyataan tersebut menegaskan bahwa perkembangan zaman memberikan kontribusi dalam berkomunikasi, apabila pada saat dahulu kala sebelum berkembangnya teknologi komunikasi, manusia dapat melakukan komunikasi kepada orang secara tatap muka. Namun seiring berkembangnya zaman serta teknologi komunikasi, proses komunikasi dapat dilakukan tanpa batasan waktu, jarak dan tempat.

Perkembangan teknologi sekarang sudah sangat pesat, serta perkembangan teknologi dalam aspek komunikasi telah mengubah pola kehidupan masyarakat tertentu, sebagai contoh nyata hasil dari perkembangan teknologi komunikasi adalah dengan munculnya telpon pintar atau sering disebut dengan smartphone. Dalam perkembangannya smartphone telah menciptakan banyak aplikasi yang dapat mempermudah seseorang dalam melakukan komunikasi, melakukan pekerjaan, maupun dalam hal menjalankan bisnis. Hal ini memang berdampak positif pada para pengguna, namun dimana ada sisi positif pasti ada sisi negatif.

Salah satu dampak negatif yang ditimbulkan dalam perkembangan teknologi komunikasi adalah dengan semakin maraknya kasus kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan aplikasi – aplikasi yang disediakan smartphone, seperti hacking, cyber crime. Lalu dengan banyaknya hiburan yang ditawarkan oleh aplikasi – aplikasi smartphone dapat berakibat yaitu berkurangnya minat masyarakat terhadap budaya lokal yang sebenarnya adalah sebuah identitas dari suatu bangsa. Ada pula dampak negatif yang ditimbulkan dalam kehidupan sosial masyarakat dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi adalah menurunnya kepedulian masyarakat terhadap orang – orang yang ada disekitar mereka. Sering dijumpai sekumpulan keluarga besar, lengkap mulai dari orangtua dan anak – anaknya duduk dalam satu meja menyantap hidangan, namun mereka tidak saling berbincang satu sama lain dikarenakan masing – masing dari mereka terlalu sibuk dengan smartphone yang mereka gunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain yang jaraknya lebih jauh dibanding dengan keluarganya yang berada didekatnya.

Hal ini menimbulkan dampak buruk bagi mereka dalam melakukan interaksi dengan orang lain, secara langsung juga dapat merusak psikologis, seiring waktu seseorang akan sulit untuk berkomunikasi dengan orang lain secara tatap muka dan membangun relasi dengan orang – orang yang ada disekitarnya. Apabila hal tersebut tidak dicegah akan menimbulkan hal buruk dalam kehidupan sosial masyarakat, yang dimana lama kelamaan manusia akan semakin menjadi pribadi yang individualis, tidak peduli dengan orang lain dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi yang dilakukan di dunia nyata, karena secara keinginan seseorang akan lebih tertarik dengan sesuatu hal yang menarik, kreatif dan instan.

Oleh karena itu, kita harus bijak dalam memanfaatkan smartphone yang kita miliki supaya kita tidak terkena dampak negatif yang sekarang banyak dialami masyarakat seperti uraian di atas. Ketika memerlukan komunikasi jarak jauh gunakanlah aplikasi yang telah disediakan smartphone kita dengan baik, tetapi kita juga tidak boleh melupakan bahwa kita masih memiliki kerabat dan keluarga yang dekat dengan kita, sehingga kita tetap dapat membagi waktu kita dengan bijak, baik untuk kerabat yang jauh maupun yang dekat dan keharmonisan dalam keluarga kita tetap terjaga.

sumber materi tambahan :

http://id.wikipedia.org/wiki/Dampak_smartphone_terhadap_kehidupan_manusia